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GMS2从零做游戏:小蜜蜂(三)

本节我们接触到碰撞这个重要知识点,以后会经常用到。然后实现了敌人爆炸消失的效果;最后利用条件判断语句,实现了敌人运动轨迹。 继续阅读
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GMS2从零做游戏:小蜜蜂(二)

本节我们了解了层的概念,并且学会了创建一个变量,并利用变量控制子弹的冷却时间。下次我们实现击毁敌人的功能,请期待。 继续阅读
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GMS2从零做游戏:小蜜蜂(一)

记录一下自己学习GMS2的过程 继续阅读